Предметная лаборатория
Виктора Нестерова
Кастомные физические объекты для брендов, мероприятий и культурных проектов
Работа с брендами, агентствами и культурными проектами по разработке:

• объектов для кампаний
• пространственных элементов бренда
• коллекционных товаров
• экспериментальных прототипов
О лаборатории
Я создаю физические объекты, инсталляции и артефакты,
которые воплощают идеи бренда в реальный опыт, через призму потребностей и задач бренда, переводя digital-концепции в реальные физические формы
Процесс работы
Идея
Разработка концепции объекта исходя из коммуникационной задачи бренда.
На этом этапе определяется, какую роль объект будет выполнять:
привлекать внимание, становиться символом кампании, работать как выставочный элемент или формировать физическое присутствие бренда в пространстве.
Формируется визуальная и смысловая основа будущего объекта — его образ, масштаб, взаимодействие с аудиторией и контекст использования.
Визуализация
Создание цифровой модели и тестирование формы до производства.
3D-прототипирование позволяет проверить пропорции, материалы, свет, фактуру и поведение объекта в среде.
Объект может быть интегрирован в визуалы кампании, пространство выставки или digital-контент ещё до физического изготовления.
Это снижает риски производства и помогает согласовать результат заранее.
Физический объект
Производство финального объекта с использованием цифровых и ручных технологий.
В зависимости от задачи применяются 3D-печать, литьё, работа с различными материалами, световые и конструкционные решения.
Особое внимание уделяется тактильности, устойчивости и восприятию объекта в реальном пространстве.
Результатом становится готовый физический артефакт, готовый к использованию в кампании, экспозиции или публичной среде.
Сотрудничество
Физические объекты продолжают коммуникацию бренда за пределами экрана
  • Перевод идеи из digital в реальность
    Физический объект делает абстрактную концепцию бренда ощутимой и доступной для взаимодействия.
  • Создание запоминающегося опыта
    Объекты превращают кампании в события, которые можно увидеть, потрогать и сфотографировать.
  • Символ кампании
    Лимитированные объекты могут стать коллекционным знаком проекта или события.
  • Контент и PR
    Необычные физические артефакты становятся источником органичного контента и инфоповодов.
  • Эмоциональная связь
    Физическое присутствие усиливает внимание и формирует более сильное восприятие бренда.
  • Пространственная идентичность
    Объекты помогают бренду занять физическое пространство — от выставок до ритейла.
Брелки
Ремонт техники Apple Ябука
Проект был выполнен для техники по ремонту Apple в Москве
Брелки для выставки плакатов и зинов «В единственном экземпляре»
Принты (1 ЭКЗ.) вдохновлены мицелием и лесным биомом, которые прорастают друг в друга, как разные медиумы на выставке.
Кубачинские узоры
Коллаборация с Ариной Ламакиной Кубачинский орнамент→стилизованные персонажи→телеграм стикеры→3д печать→отливка из никеля — украшения
Украшения
Кольца
Личный проект
Кольцо ангела
Коллаборация с AI художником, вдохновлённая ангельской тематикой
Кольца с зубами акул
Эти зубы относят к древним песчаным акулам, которые жили в океанах 50–25 миллионов лет назад.
Это время, когда динозавров уже не существовало, а привычный нам мир только начинал формироваться.
Светильник
Яйцо ангела
Коллаборация с AI художником Павлом Кандаковым преподавателем из Щелочи. Создание лампы с помощью 3д печати и эпоксидной смолы
ВЫДУМКА — образовательный и выставочный проект
В рамках резиденции дети совместно с кураторами изучали коллекцию Ахтынского краеведческого музея, работали с 3D-моделированием и переосмысляли музейные артефакты через создание фиджитал-объектов. Итогом проекта стали семь работ, соединяющих исторические формы, личные интерпретации и современные технологии производства.
Лучи солнца
Лампа с тенями похожими на солнечные лучи
Мягкие игрушки
Мягкая форма
серия объектов и мягких существ, переосмысляющих образ монстра как защитника и талисмана. Визуально проект вдохновлён эстетикой тревожного сна, готическими гаргульями, японскими ёкаями и ироничной бытовой мифологией.
Печатный зин + 3D-обложка
Зин, как итог воркшопа лаборатории искусства и дизайна «Сильно» и бегового клуба от студии и Школы современного дизайна «Щёлочь»
Продюсирование
Концепция и тема зина → поиск участников / авторов → сбор материалов (тексты, фото, графика) → формирование структуры и визуального направления → координация дедлайнов и производства.
Верстка и печать
Разработка сетки и дизайна страниц → подготовка макета к печати → тестовые распечатки и цветокор → выбор бумаги и технологии печати → печать, сборка и постобработка зина.
3D-обложка
Разработка символа/объекта проекта → 3D-моделирование → создание физической обложки (3D-печать, покраска, сборка) → интеграция объекта в зин как уникального физического артефакта.
Обо мне
Виктор Нестеров — дизайнер и медиа-художник, работает на стыке предметного дизайна, цифровых технологий и локальной идентичности.
Участвовал в проектах студии SENSE, создавая инсталляции с использованием промышленной роботики. В собственной практике исследует форму через 3D-моделирование, свет и механику.
Автор проекта «Лабиринт» — художественной системы, в которой сочетаются дагестанская символика, 3D-печать и интерактивные среды.
Контакты:
+7 966 127 18 54
TG: @vicktornesterov
Москва - Дербент
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website